中新網成都10月23日電 (王利文)2025成都國際數字文創生態伙伴大會23日在成都啟幕。當天,340余位全球數字文創領域領軍人物、專家學者及海內外企業代表齊聚,圍繞AIGC賦能、IP全球化、電競產業新規則等前沿議題展開對話。
10月23日,四川成都,2025成都國際數字文創生態伙伴大會現場。記者 張浪 攝中國文化產業協會會長、香港文化產業集團董事長張斌在大會發言中直言:“故宮通過數字文化授權開發實用產品,莫高窟用VR技術還原洞窟場景,數字文創發展就得守正創新。”他強調,要深入挖掘中華優秀傳統文化精髓,用數字技術讓文化資源“活”起來,實現文化價值向市場價值的有效轉化。
張斌觀察到,中國數字文創已實現從消費級應用向底層技術突破的跨越。騰訊游戲《三角洲行動》用3D模型打造沉浸體驗、《王者榮耀》國際服為巴西玩家融入本土元素,均是“中國內容、全球表達”的典型案例。在他看來,成都歷史文化底蘊深厚、產業基礎完善,這里正從“現象級爆款”產地,向“產業集群式繁榮”全球數字文創高地邁進。
結合自身親歷的電影產業變革,美國好萊塢動畫出品人阿特爾·伊索姆分享道,從膠片到數字,從手工視覺效果到AI生成內容,每一次技術飛躍都是創造性表達的新開始,而成都為全球創作協作提供了開放、包容的土壤。同時,創造力是人類共同的語言,一臺電腦、一個創意,就能讓全新的文化場景走向世界,“我們的目標不是選贏家,而是讓不同國家、文化、語言的創作者通過作品連接。”
聚焦AI時代IP創作新趨勢,韓國萊森娛樂董事長李炳圭提出“B端(企業)與C端(個人)共融”的觀點。“過去企業幾乎壟斷了IP創作的全流程,如今這一格局被打破,用戶已躍升為IP創作的核心參與者。”李炳圭十分看好成都在虛擬與現實融合、跨文化IP開發中的潛力,其團隊已展開實踐,以大熊貓形象為基礎,邀請韓中用戶共同創作IP衍生商品。
英雄電競聯合創始人鄭奪則從體育發展脈絡切入,解讀電競全球價值。“從人本生理體育,到器械競技、工業化時代賽車等競技,再到數字時代的電競,它不是偶然興起,而是科技介入下體育發展的必然階段。”展望未來,鄭奪稱,電競還將融入VR、元宇宙技術,成為拉動經濟、傳播城市文化的“特殊引擎”。(完)